Infobox
Simon
uhm
Stad Factie [[7 Facties/Huis Incitatus.md Houdt van:
- Bessy
- Muziek
- Dingen leren over de buitenwereld
Hekel aan:
- Confrontaties
Simon is de beste vriend van Bessy.
- Zachtaardig en voorzichtig. Wil het altijd goed doen voor anderen.
- Als de sfeer gespannen maakt hij ongemakkelijke grapjes in een poging om het luchtig te houden.
- Geeft de hele tijd verontschuldigende glimlachen en haalt z’n schouders op. Zegt veel ‘uhm’.
Simon is kleiner voor een centaur en kleurrijk gekleed. Hij ziet er zachter, informeler en minder militair uit dan de andere centaur. Heel mooi golvend blond haar, blauwe ogen een roze lok.
Simon was in Parnassus in opleiding tot geleerde. Zijn training bestond uit het lezen van officiële geschiedenissen en teksten van eerdere heersers en bestuurders in Parnassus.
Dit is dezelfde opleiding die Huisoudste Blaze heeft gevolgd.
Simon
8th-level Large Humanoid, neutral good
- Armor Class 12
- Hit Points 33 (6d10)
- Speed 50 ft.
STR DEX CON INT WIS CHA 8 (-1) 14 (+2) 10 (+0) 20 (+5) 18 (+4) 10 (+0)
- Saving Throws Dex +5
- Skills Arcana +11, History +8, Investigation +8, Nature +11, Religion +8
- Senses Proficiencies: Light Armor, simple weapons, Calligraphers supplies, Cartographers supplies, passive Perception 14
- Languages Elvish, Sylvan
- Challenge —
Charge. If Simon moves at least 30 feet straight toward a target and then hits it with a pike attack on the same turn, the target takes an extra 10 (3d6) piercing damage.
Coordinated strike. Simon is adept at fighting in concert with a companion. When he uses his Helpful feature to aid an ally in attacking a creature, that target can be up to 30 feet away from Simon, and Simon can deal an extra 2d6 damage to it the next time he hits it with an attack roll before the end of the current turn. The extra damage is the same type of damage dealt by the attack.
Cunning Action. Simon’s agility or quick thinking allows it to act speedily. On its turn in combat, he can take the Dash, Disengage, or Hide action as a bonus action.
Evasion. Because of extraordinary good luck, Simon is skilled at avoiding danger. When Simon
is subjected to an effect that allows it to make a Dexterity saving throw to take only half damage, he instead takes no damage if it succeeds on the saving throw, and only half damage if he failed. Simon doesn’t benefit from this feature while incapacitated.Helpful. Simon is adept at giving well-timed assistance; Simon can take the Help action as a bonus action.
Actions
Hooves. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (1d6 + 4) bludgeoning damage.
Shortbow. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 150/600 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 2) piercing damage.
